AI動画生成の仕組み
このページは、作成前に何を準備すべきか分かるよう、実際の画像から動画への流れを説明します。
最初のフレームを作る
ジェネレーターディレクトリや既存の画像を、動画のビジュアル土台として使えます。
動画アクションを開く
動画はその画像から始まるため、構図、キャラクター、スタイルが最初の段階で重要です。
次の調整を選ぶ
生成後に、Extend、Remake、HD、Upscaleが利用できて役立つかを確認できます。
まず画像を生成または開き、その最初のフレームをAI動画に変える動画アクションを使えます。
HD、Extend、Remake、Upscaleは、最初の生成後に動画を続けたり改善したりするためのアクションです。
動画生成はエネルギーを使い、現在のプロダクトフローによって高度なアクションが追加のエネルギーを使うことがあります。
このページは、作成前に何を準備すべきか分かるよう、実際の画像から動画への流れを説明します。
最初のフレームを作る
ジェネレーターディレクトリや既存の画像を、動画のビジュアル土台として使えます。
動画アクションを開く
動画はその画像から始まるため、構図、キャラクター、スタイルが最初の段階で重要です。
次の調整を選ぶ
生成後に、Extend、Remake、HD、Upscaleが利用できて役立つかを確認できます。
開始画像、エネルギー、動画アクション、ヘルプリソースという実用的な範囲を明確にします。
画像を動きに変える
生成した画像を、プロダクト内のビジュアル作成から離れずに動画の方向へ進められます。
結果を改善する
後続アクションを使い、結果を続けたり、より合うバージョンを試したりできます。
エネルギーを計画する
追加エネルギーを使う可能性のあるアクションの前に、料金とリソースを確認できます。
画像から始めて動画アクションを使います。その画像が生成動画の最初のフレームになります。
はい。動画生成はエネルギーを使い、HD、Extend、Remake、Upscaleなどのアクションは現在のプロダクトフローによって追加のエネルギーを使うことがあります。
動画ツールにはHD、Extend、Remake、Upscaleのアクションがあり、利用できる場合は結果を続けたり改善したりできます。
